UI-UX : les bases du prototypage web et apps - Concevoir pour et avec les utilisateurs PDF

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DESCRIPTION

La conception fructueuse de projets digitaux s'appuie sur des dispositifs et interfaces qui sont pensés pour et avec les utilisateurs. Le prototypage joue donc un rôle central dans la conception centrée utilisateur : il s'agit de matérialiser l'interaction, la tester puis l'optimiser. Ce livre étudie comment matérialiser et tester les idées dès les phases de préconception avec des prototypes adaptés. Il est destiné aux responsables de projets web et applications, aux designers d'interfaces et à tous ceux qui veulent concevoir des interactions utilisateurs. Vous verrez tout d'abord comment représenter les utilisateurs puis comment visualiser un projet encore au stade des propositions. Vous ferez le point sur les techniques fondamentales : idéation, facilitation graphique, scénarios et story-boards. Vous apprendrez ensuite à utiliser les outils en ligne pour réaliser concrètement les prototypes utiles aux différentes phases d'un projet digital. Vous verrez quels sont les outils gratuits pour créer rapidement et efficacement des prototypes papier lorsqu'on n'est pas graphiste. Vous apprendrez à exploiter les logiciels pour réaliser des prototypes fonctionnels qui permettent les tests sur périphérique. Vous ferez le point sur les méthodes pour l'organisation et la conduite de tests utilisateurs. Vous pourrez ainsi intégrer le prototypage dans la mise en oeuvre de vos conceptions itératives de projets. En déployant ces méthodes pratiques de prototypage, vous assurerez des parcours fluides et optimiserez les taux de transformation et, au final, vous produirez la meilleure expérience utilisateur.

ISBN: 9782409012723

TAILLE DU FICHIER: 6,55 MB

DATE DE PUBLICATION: 2018-Mar-14

AUTEUR: Didier Mazier

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Livre - La conception fructueuse de projets digitaux s'appuie sur des dispositifs et interfaces qui sont pensés pour et avec les utilisateurs. Le prototypage joue donc un rôle central dans la conception centrée utilisateur : il s'agit de matérialiser l'interaction, la tester auprès de la cible visée puis l'optimiser à tous les stades du projet.

A. Il n'est jamais trop tard pour prototyper 7 B. Best UI ? No UI ! 9 Chapitre 1 : Les fondamentaux du prototypage A. Qu'est-ce qu'un prototype ? 13 1. Origines des prototypes 13 2. Fonction actuelle des prototypes 14 3. UI-UX et prototypage 15 4. Les objectifs des prototypes 16 a. Affiner la conception 16 b. Concevoir sans contraintes techniques 16 c. Développer le mode collaboratif 16 d ...

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